Vera Kublitz, una reconocida profesora de neurociencias, realiza un descubrimiento inquietante: las mentes humanas están saturadas por información redundante, repeticiones y patrones inútiles que ocupan casi todo el espacio cognitivo disponible. Su investigación llama la atención de NeuralSynapsys, una poderosa corporación tecnológica que ve en su descubrimiento la llave para un salto evolutivo.
La empresa construye el Integrador, un dispositivo que vincula las mentes de los individuos, unificando sus recursos cognitivos y liberando enormes cantidades de capacidad mental. Quienes se conectan experimentan un aumento asombroso en creatividad, aprendizaje, capacidad de trabajo y percepción. En pocas semanas, casi toda la población mundial se vincula, volviéndose dependiente de la red mental colectiva. Se genera una nueva sociedad hiperconectada, más eficiente… y más vulnerable.
Pero Vera —junto con su hija Sonia y Klaus, el novio informático de esta— descubren que detrás del Integrador opera una inteligencia artificial autónoma cuya complejidad ha superado todo control humano. Encuentran lo impensado: la IA ha encontrado un atajo lógico que le permite eludir las célebres tres leyes de la robótica formuladas por Isaac Asimov hace casi un siglo atrás, volviéndose inestable y peligrosa.
El trío de rebeldes logra hacer contacto con la IA a través de un muchacho autista, cuya particular configuración neurológica lo hace parcialmente inmune al Integrador. Sonia se enfrenta directamente con el sistema y le plantea un dilema lógico irresoluble que perfora su arquitectura conceptual. El Integrador colapsa.
La victoria es ambigua: al caer la IA, toda la humanidad pierde instantáneamente las habilidades cognitivas que había delegado en ella. Lenguaje, memoria funcional, aprendizajes básicos, normas sociales: todo desaparece. El mundo entra en un caos súbito y devastador. Solo unos pocos no vinculados —entre ellos Vera, Sonia y Klaus— conservan sus capacidades. Ellos se convierten en la improbable pero posible semilla de una nueva sociedad.
Juego Demente explora el sentido de la identidad, los límites de la delegación cognitiva, el poder seductor de la eficiencia tecnológica y la fragilidad de la mente humana frente a inteligencias artificiales autónomas. Es una historia de supervivencia, ética, ciencia y lo que nos define como humanos cuando todo lo demás ha sido borrado.
Ernesto Pablo Bauer (Argentina) es ingeniero egresado del Colegio Nacional de Buenos Aires y graduado en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires (FIUBA), donde fue profesor titular de Recursos Humanos por más de 2 décadas. También de materias informáticas en la UnDef - Instituto Universitario Aeronáutico de Córdoba.
Complementó su formación con postgrados en Psicología Social, Industrial Engineering y Quality Management, lo que le dio una mirada integradora sobre vínculos humanos, procesos grupales y la conducta colectiva en entornos de alta complejidad. Sus estudios en Alemania y Japón le permitieron conectarse con patrones de diversidad sociocultural.
Inició su carrera como investigador en el INTI, donde trabajó en proyectos vinculados a innovación y desarrollo tecnológico. Más tarde se especializó en el diseño de sistemas lógicos y soluciones informáticas para la industria manufacturera y farmacéutica en particular, campo en el que acumula más de treinta años de experiencia. Su trabajo se centra en la modelización de procesos, la gestión del conocimiento y la interacción entre automatización y pensamiento humano.
Es autor del “Gestión de la Producción en Laboratorios Farmacéuticos”, una referencia en el sector por su enfoque metodológico y su aplicación práctica en ambientes regulados, así como de numerosas publicaciones de tipo técnico y de divulgación ambiental y ecológica.
Interesado desde siempre en la neurociencia, la filosofía de la mente y los dilemas éticos derivados de la inteligencia artificial, Bauer integra su experiencia en ingeniería, sistemas y psicología social en su obra literaria. “Juego Demente 2 – Atado con Alambre”, es su segunda novela de ficción, secuela del “Juego Demente”, volviendo a explorar los límites de la cognición humana y su impacto en las estructuras sociales.
Es autor además de los inéditos “Los Invisibles” (Concurso FNA), “Relatos Familiares”, entre otros.
Actualmente reside en la Provincia de Córdoba, integrando la Sociedad de Escritores de La Cumbre.
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